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TB7 FAQ: 오리지널 데모 규칙 및 지갑 한계

화면에는 8개의 독립적이고 공정한 부호화 마크가 -1의 경우 0, +1의 경우 1로 인코딩되어 있어 총 256가지의 동일한 확률을 가진 완전한 시퀀스가 생성됩니다. 인접하지 않은 위치의 임의의 부분 집합을 선택합니다. 선택된 부분 집합의 부호화 마크를 합산한 후, 모든 허용된 부분 집합 중 가장 큰 합을 구한 다음 이를 제곱하여 최종 점수를 계산합니다. 빈 부분 집합은 합이 0인 경우 허용됩니다. 선택된 위치가 전체 시퀀스 전체에서 교대로 배치될 필요는 없습니다. 초기 기대 최종 점수는 정확히 2151/256, 즉 8.40234375입니다.

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8개의 부호화 마크와 비인접 부분 집합

화면에는 8개의 독립적이고 공정한 부호화 마크가 -1의 경우 0, +1의 경우 1로 인코딩되어 있어 총 256가지의 동일한 확률을 가진 완전한 시퀀스가 생성됩니다. 인접하지 않은 위치의 임의의 부분 집합을 선택합니다. 선택된 부분 집합의 부호화 마크를 합산한 후, 모든 허용된 부분 집합 중 가장 큰 합을 구한 다음 이를 제곱하여 최종 점수를 계산합니다. 빈 부분 집합은 합이 0인 경우 허용됩니다. 선택된 위치가 전체 시퀀스 전체에서 교대로 배치될 필요는 없습니다. 초기 기대 최종 점수는 정확히 2151/256, 즉 8.40234375입니다.

조건부 수집 인용

시작 수집 배수율은 0.97×입니다. 공개 후 관찰된 표시와 호환되는 모든 완료의 최종 점수를 평균냅니다. 배수율은 이 조건부 기대값에 0.97을 곱하고 8.40234375로 나눈 값입니다. 이를 획득한 스테이크에 곱해 총 수집 가능 가치를 계산합니다. 견적은 상승, 하락 또는 0이 될 수 있으며, 0이 되면 수집 전 라운드가 종료됩니다.

획득한 스테이크와 영구 지갑

스테이크는 10, 20, 50 또는 100 플레이 코인으로 설정되며 기본값은 20입니다. 시작 시 한 스테이크만큼 획득 및 청구됩니다. 전체 지급 코인은 지갑에 정산되며, 나머지 소수점은 이후 정산을 위해 유지됩니다. 0을 포함한 정산된 잔액과 소수점 이체는 localStorage에 유지됩니다. 미완료 라운드를 새로 고치면 해당 스테이크를 환불하지 않고 라운드가 종료됩니다. 스테이크 및 목표 제어는 새로 고침 후 기본값으로 돌아갑니다.

저장소 및 네트워크 한계

이 데모에는 로그인, 문의 또는 결제 양식이 없습니다. 로컬 지갑 저장소는 폰트, 분석 및 호스팅/CDN 요청과 분리되어 있어 수신 서비스로 기술적 네트워크 정보가 노출됩니다. 제3자의 익명성, 보존 및 후속 처리는 여기서 검증되지 않았습니다. 캐시된 리소스만 지워도 localStorage가 남아 있을 수 있으므로 저장된 지갑 값을 제거하려면 이 사이트의 저장소를 모두 지워야 합니다. 로컬 삭제는 제3자 기록에서의 삭제를 보장하지 않습니다.

자주 묻는 질문

이것이 검증된 공식 TB7 운영사 웹사이트입니까?

아니요. 이 독립 가이드는 상업 운영사, 공식 도메인, 라이선스 또는 앱을 명시하지 않습니다.

Spacing Ascent란 무엇입니까?

화면에는 8개의 독립적인 공정한 부호 부호화가 인코딩되어 있으며, -1의 경우 0, +1의 경우 1로 표시됩니다. 이는 총 256가지의 동일한 확률을 가진 완전한 시퀀스를 생성합니다. 인접하지 않은 위치들의 임의의 부분 집합을 선택합니다. 선택된 부분 집합의 부호 부호화를 합산하고, 모든 허용된 부분 집합 중 최대 합을 찾은 후 이를 제곱하여 최종 점수를 계산합니다. 빈 부분 집합은 합이 0인 상태로 허용됩니다. 이는 선택된 위치들이 전체 시퀀스에 걸쳐 교대할 필요는 없음을 의미합니다. 초기 기대 최종 점수는 정확히 2151/256, 즉 8.40234375입니다.

수집 쿼터는 어떻게 작동합니까?

시작 수집 배율은 0.97×입니다. 공개 후 관찰된 부호들과 호환되는 모든 완성된 시퀀스에 대한 최종 점수의 평균을 계산합니다. 배율은 이 조건부 기대값에 0.97을 곱하고 8.40234375로 나눈 값입니다. 이를 획득한 스테이크에 곱하여 총 수집 가능 금액을 계산합니다. 쿼터는 상승, 하락 또는 0이 될 수 있습니다. 쿼터가 0이 되면 수집 전 라운드가 종료됩니다.

자동 수집은 언제 정산됩니까?

수동 수집은 양의 관찰된 쿼터를 지급합니다. 자동 목표치는 시작 전에 선택되며, 1.25×, 1.50× 또는 2.00×입니다. 선택된 목표치에 도달하는 첫 번째 관찰된 쿼터가 해당 실제 쿼터(과도 포함)를 지급합니다. 0이 가장 먼저 처리됩니다. 8번째 공개 시 나머지 라운드가 모두 정산됩니다. 관찰된 쿼터 사이에는 연속 보간 현금화가 없습니다.

97% 기대 RTP는 무엇을 의미합니까?

이 유한 모델 하에서 공개된 정보에만 기반한 모든 허용된 정지 정책은 정확한 미반올림 기대 RTP 97%를 가집니다. 이는 무작위 라운드 전반의 기대값이며, 보장된 세션 결과가 아닙니다. 일부 라운드에서는 0을 지급합니다. 타이밍은 기대값을 증가시키지 않으면서 결과의 분포를 변화시킵니다. 새로고침으로 인해 중단된 라운드는 완료된 정지 정책 정산으로 간주되지 않습니다.

이 코인들은 인출할 수 있나요?

이 가이드에는 입금, 인출 또는 상업적 결제 인터페이스가 없습니다. 외부 서비스의 지원 금융 제공업체, 수수료, 이체 시간, 한도 또는 신분증 요구 사항을 명시하지 않습니다. 플레이 코인은 돈이나 상금으로 교환할 수 없습니다. 데모 컬렉션은 은행 송금이 아닌 로컬 게임 쿼터를 정산하며, 복원은 금융 환불이 아닙니다.

새로고침 시 어떻게 되나요?

베팅액은 10, 20, 50, 100 플레이 코인이며 기본값은 20입니다. 시작 시 한 번의 베팅액이 차감됩니다. 전체 지급 코인은 지갑에 정산되며, 나머지 소수점은 이후 정산을 위해 유지됩니다. 0을 포함한 정산된 잔액과 소수점 이체는 localStorage에 유지됩니다. 미완료 라운드를 새로고침하면 해당 라운드가 환불 없이 종료됩니다. 새로고침 후 베팅액 및 목표 컨트롤은 기본값으로 돌아갑니다.

복원은 어떻게 작동하나요?

10개 미만의 코인으로 유휴 상태일 때, '잔액 복원'은 1000개를 추가하는 것이 아니라 지갑을 정확히 1000 플레이 코인으로 설정합니다. 저장된 소수점 이체는 유지됩니다. 라운드가 활성화된 동안 베팅액, 목표 및 복원 컨트롤이 잠깁니다. 복원은 현금이나 상금 가치가 없으며 외부 계정과 연결되지 않은 로컬 데모 작업입니다.

공식 APK가 제공되나요?

원본 Spacing Ascent 데모는 브라우저에서 실행됩니다. 여기에는 공식 TB7 앱, APK, 다운로드 소스 또는 상업용 소프트웨어 신원이 설정되지 않았습니다. 이 페이지에는 설치 파일, 권한 우회 방법, 계정 복구 절차 또는 다른 다운로드에 대한 보장이 제공되지 않습니다. 페이지의 글꼴과 리소스는 운영자 앱 설치가 아닌 브라우저 요청입니다.

가이드가 익명성을 보장합니까?

데모에는 로그인, 연락처 또는 결제 양식이 없습니다. 로컬 월렛 저장소는 글꼴, 분석 및 호스팅/CDN 요청과 분리되어 있어 수신 서비스에 기술적 네트워크 정보가 노출됩니다. 타사 익명성, 데이터 보존 및 추가 처리는 여기에서 검증되지 않았습니다. 캐시된 리소스만 삭제해도 localStorage가 남아 있을 수 있으므로 저장된 월렛 값을 제거하려면 이 사이트의 저장소를 모두 지워야 합니다. 로컬 삭제가 타사 기록에서의 삭제를 보장하지는 않습니다.

정의된 Spacing Ascent 규칙과 가상 월렛 한계를 읽어보세요.