Panduan

Soalan Pembayaran TB7 dan Had Dompet Maya

Panduan ini tidak mempunyai antara muka deposit, pengeluaran atau pembayaran komersial. Ia tidak menubuhkan penyedia kewangan yang disokong, yuran, masa pemindahan, had atau keperluan dokumen pengenal untuk perkhidmatan luar. Syiling permainan tidak boleh ditukar kepada wang atau hadiah. Koleksi demo menyelesaikan kutipan permainan tempatan, bukan pemindahan perbankan, dan pemulihan bukan bayaran balik kewangan.

Mainkan demo percuma

Had Perkhidmatan Kewangan

Panduan ini tidak mempunyai antara muka deposit, pengeluaran atau pembayaran komersial. Ia tidak menubuhkan penyedia kewangan yang disokong, yuran, masa pemindahan, had atau keperluan dokumen pengenal untuk perkhidmatan luar. Syiling permainan tidak boleh ditukar kepada wang atau hadiah. Koleksi demo menyelesaikan kutipan permainan tempatan, bukan pemindahan perbankan, dan pemulihan bukan bayaran balik kewangan.

Had Pengesahan Komersial

Tiada destinasi komersial TB7 yang rasmi, lesen, alamat sokongan atau perkhidmatan akaun disahkan di sini. Nama, logo dan kedudukan carian yang serupa tidak menubuhkan hak milik. HTTPS melindungi sambungan tetapi tidak mengesahkan identiti pengendali. Demo asal dan contoh berangka yang disediakan tidak memberikan bukti kebolehpercayaan kewangan atau ketersediaan undang-undang perkhidmatan luar.

Stake yang Ditawan dan Dompet Persisten

Stake ialah 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan, dengan lalai 20. Setiap tangkapan dan caj dikenakan satu stake. Jumlah syiling payout akan diselesaikan ke dalam dompet manakala baki pecahan dikekalkan untuk penyelesaian kemudian. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, dan baki pecahan kekal dalam localStorage. Memuat semula pusingan yang belum selesai akan mengakhirkan pusingan tersebut tanpa memulangkan stake yang telah dikenakan. Kawalan stake dan sasaran akan kembali ke lalai selepas muat semula.

Memulihkan Baki yang Layak

Apabila tidak aktif dengan baki kurang daripada 10 syiling, fungsi Restore balance akan menetapkan dompet kepada tepat 1000 syiling permainan, bukan menambah 1000. Baki pecahan yang disimpan kekal. Stake, sasaran dan kawalan pemulihan akan dikunci semasa pusingan sedang aktif. Pemulihan ialah tindakan demo tempatan, tanpa nilai wang atau hadiah sebenar dan tiada sambungan ke akaun luaran.

Had Simpanan dan Rangkaian

Demo ini tidak mempunyai log masuk, borang hubungan atau pembayaran. Simpanan dompet tempatan adalah berasingan daripada permintaan fon, analitik dan hosting/CDN, yang mendedahkan maklumat rangkaian teknikal kepada perkhidmatan penerima. Anonimiti, pengekalan dan pemprosesan lanjut oleh pihak ketiga tidak disahkan di sini. Menghapus sumber cache sahaja mungkin tidak menghapuskan localStorage; hapus storan laman ini untuk membuang nilai dompet yang disimpan. Penghapusan tempatan tidak menandakan penghapusan daripada rekod pihak ketiga.

Soalan lazim

Adakah ini laman web pengendali rasmi TB7 yang disahkan?

Tidak. Panduan bebas ini tidak menubuhkan pengendali komersial, domain rasmi, lesen atau aplikasi.

Apakah Spacing Ascent?

Lapan tanda adil bebas yang ditandatangani dikodkan pada paparan sebagai 0 untuk −1 dan 1 untuk +1, memberikan 256 jujukan lengkap yang sama kemungkinan. Pilih sebarang subset kedudukan tanpa kedudukan bersebelahan. Tambahkan tanda bertanda dalam subset tersebut, ambil jumlah terbesar yang mungkin merentasi semua subset yang dibenarkan, kemudian kuasikannya untuk skor terminal. Subset kosong dibenarkan dengan jumlah sifar. Ini tidak memerlukan kedudukan yang dipilih berselang-seli merentasi keseluruhan jujukan. Skor terminal jangkaan awal adalah tepat 2151/256, atau 8.40234375.

Bagaimana kutipan pengumpulannya berfungsi?

Pengganda pengumpul bermula pada 0.97×. Selepas mendedahkan, puratakan skor terminal merentasi semua penyelesaian yang serasi dengan tanda yang diperhatikan. Pengganda adalah jangkaan bersyarat itu didarabkan dengan 0.97 dan dibahagikan dengan 8.40234375. Darabkan dengan stake yang ditangkap untuk nilai boleh kumpul kasar. Kutipan boleh naik, turun atau menjadi sifar. Kutipan sifar mengakhiri pusingan sebelum sebarang pengumpulan.

Bila pengumpulan automatik diselesaikan?

Pengumpulan manual membayar kutipan positif yang diperhatikan. Sasaran automatik adalah 1.25×, 1.50× atau 2.00×, dipilih sebelum bermula. Kutipan pertama yang diperhatikan mencapai sasaran yang dipilih membayar kutipan sebenar itu, termasuk lebihan. Sifar diproses dahulu. Pengharaan kelapan menyelesaikan sebarang baki pusingan. Tiada pengeluaran tunai berterinterpolasi berterusan antara kutipan yang diperhatikan.

Baca peraturan Kenaikan Jarak yang ditakrifkan dan sempadan dompet maya.